Loona_Gam1ng

Polônia
Streamer
155 partidas registradas 49 partidas em 30 dias

Como Loona_Gam1ng joga?

Rating 1,01 (de 80 partidas) K/R 0,68 ADR 73,1 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 63 %−9 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +165
= Igual
K/R em 0,67, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ADR −4,9, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −119 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia +18 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +77 ELO, winrate 47 %
Às segundas +2 ELO, winrate 42 %

Loona_Gam1ng perde mais ELO no Ancient: −119 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Nível 10 alcançado · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  5. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % melhor que 57 %
0,67 melhor que 20 %
73,0 melhor que 15 %
0,96 melhor que 28 %
53 % de 40 duelos melhor que 64 %
32 % de 25 situações melhor que 31 %
Anubis29
48 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 46 %
76,9 melhor que 28 %
1,13 melhor que 83 %
57 % de 28 duelos melhor que 81 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Ancient24
38 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 19 %
71,7 melhor que 8 %
0,96-
58 % de 24 duelos melhor que 84 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Inferno19
68 % melhor que 94 %
0,67 melhor que 23 %
71,8 melhor que 10 %
0,99-
43 % de 7 duelos melhor que 9 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Dust 214
36 % -
0,68 -
72,9 -
1,03-
36 % de 14 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke14
57 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
50 % de 14 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache3
100 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
33 % de 3 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Loona_Gam1ng joga

Em 155 partidas, Loona_Gam1ng tem K/R 0,68 e ADR 73,1; o rating das 80 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 28 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. Loona_Gam1ng perde mais ELO no Ancient (−119 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+397 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +397 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +165. Ficou pior: ADR −4,9, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +158.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.