Loona_Gam1ng
Como Loona_Gam1ng joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,32.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 87,2. Últimos 3 meses: 70,7 (no começo 75,6). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: novembro 2025 com 51 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 86 %. Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.019. Últimos 3 meses: 2.017 (no começo 1.852).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 5 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Loona_Gam1ng perde mais ELO no Ancient: −119 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Nível 10 alcançado · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
- 100ª partida registrada · Anubis
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 155 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Loona_Gam1ng joga
Em 155 partidas, Loona_Gam1ng tem K/R 0,68 e ADR 73,1; o rating das 80 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 28 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. Loona_Gam1ng perde mais ELO no Ancient (−119 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+397 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +397 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +165. Ficou pior: ADR −4,9, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +158.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.