lodluzz

Argentina
Streamer
270 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
ELO ▲ 4
715
Pico em 30 dias: 784
Rank SA
#81.478
Argentina #29.295 no Argentina

Como lodluzz joga?

Rating 0,82 (de 201 partidas) K/R 0,59 ADR 67,4 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 36 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 46 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 2. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−3 p.p. · Ø 19 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,7 · Ø 1,5 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).

Taxa de headshot 51 %+11 p.p. · Ø 40 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,1 %).

Rounds com 2K 10,7 %−1,4 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 62 %
MVPs por partida 1,90,0 · Ø 1,9 bem na média
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 24 %−10 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 1,3−2,0 · Ø 3,3 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,21 · Ø 0,18 melhor que 88 %
Rounds com morte 79 %+5 p.p. · Ø 74 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 p.p., ELO +243
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,54). Claramente abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −146 ELO
106 partidas · 46 % de winrate
Com 8ykyousuke no time sem valor de ELO
137 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −199 ELO, winrate 44 %
Às terças −174 ELO, winrate 35 %

lodluzz perde mais ELO no Mirage: −146 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,80 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % melhor que 45 %
0,59 melhor que 23 %
67,5 melhor que 23 %
0,82 melhor que 24 %
46 % de 345 duelos melhor que 45 %
33 % de 24 situações melhor que 42 %
Dust 2100
55 % melhor que 77 %
0,60 melhor que 22 %
67,7 melhor que 22 %
0,83 melhor que 23 %
43 % de 322 duelos melhor que 28 %
36 % de 22 situações bem na média
Nuke25
52 % melhor que 52 %
0,59 melhor que 13 %
69,0 melhor que 19 %
0,85 melhor que 20 %
51 % de 114 duelos melhor que 65 %
25 % de 4 situações melhor que 22 %
Ancient19
37 % melhor que 13 %
0,54 melhor que 13 %
62,4 melhor que 13 %
0,71-
48 % de 52 duelos melhor que 62 %
33 % de 3 situações melhor que 42 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,96-
32 % de 44 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
20 % -
0,51 -
57,2 -
0,71-
43 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache4
75 % -
0,55 -
74,5 -
0,86-
53 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lodluzz joga

Em 270 partidas, lodluzz tem K/R 0,59 e ADR 67,4; o rating das 201 partidas com rating fica em 0,82. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 2. Em média 12,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 100 partidas. Em 37 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,88. lodluzz perde mais ELO no Mirage (−146 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+361 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +144 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 p.p., ELO +243. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.