LKMires

Rússia
158 partidas registradas

Como LKMires joga?

Rating 1,21 (de 27 partidas) K/R 0,81 ADR 87,6 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 85 %
Distribuição de rating de 27 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 33 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 59 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 42 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 29 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,2 sem comparação

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 7 % sem comparação
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 % sem comparação
Rounds com 3K 9,5 % sem comparação
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 15 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 15 % sem comparação
Dano de utility por round 0,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,12 sem comparação
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −117 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Às segundas −66 ELO, winrate 30 %

LKMires perde mais ELO no Mirage: −117 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,94 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Nível 10 alcançado · Ancient
  5. Mais kills em uma partida: 57 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 71 %
85,9 melhor que 76 %
1,18-
59 % de 22 duelos melhor que 90 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Dust 241
54 % melhor que 60 %
0,87 melhor que 93 %
92,4 melhor que 92 %
1,32-
50 % de 46 duelos melhor que 42 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Ancient26
54 % melhor que 57 %
0,66 melhor que 12 %
75,4 melhor que 19 %
1,06-
54 % de 13 duelos melhor que 66 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis20
60 % melhor que 79 %
0,91 melhor que 97 %
97,0 melhor que 98 %
1,09-
58 % de 24 duelos melhor que 85 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Nuke10
80 % -
0,78 -
79,0 -
1,43-
44 % de 9 duelos -
-
Inferno9
56 % -
0,92 -
100,5 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,92 -
95,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LKMires joga

Em 158 partidas, LKMires tem K/R 0,81 e ADR 87,6; o rating das 27 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Rating com 1,21. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 18 de 27 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 4 abaixo de 0,90. Em 15 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27. LKMires perde mais ELO no Mirage (−117 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+176 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +101 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +8,3, ELO +125. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.