lianclk

Japão
Streamer
268 partidas registradas

Como lianclk joga?

Rating 1,11 (de 128 partidas) K/R 0,83 ADR 87,1 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+16 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 64 %+14 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 268 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +90
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −283 ELO
41 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −61 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −235 ELO, winrate 46 %
Às quintas −223 ELO, winrate 36 %

lianclk perde mais ELO no Ancient: −283 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % melhor que 78 %
0,84 melhor que 86 %
88,6 melhor que 82 %
1,13 melhor que 76 %
57 % de 235 duelos melhor que 80 %
46 % de 28 situações melhor que 74 %
Dust 255
47 % melhor que 33 %
0,81 melhor que 78 %
84,0 melhor que 62 %
1,01 melhor que 39 %
47 % de 103 duelos melhor que 27 %
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Anubis53
53 % bem na média
0,84 melhor que 85 %
88,2 melhor que 80 %
1,19 melhor que 88 %
50 % de 133 duelos melhor que 41 %
60 % de 15 situações melhor que 90 %
Ancient41
37 % melhor que 9 %
0,80 melhor que 74 %
84,9 melhor que 66 %
1,06-
56 % de 61 duelos melhor que 72 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,84 melhor que 78 %
88,1 melhor que 74 %
1,08-
43 % de 49 duelos melhor que 10 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Inferno10
70 % -
0,92 -
92,9 -
1,23-
56 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass6
33 % -
0,78 -
86,3 -
1,16-
50 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lianclk joga

Em 268 partidas, lianclk tem K/R 0,83 e ADR 87,1; o rating das 128 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 63 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. lianclk perde mais ELO no Ancient (−283 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+436 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +79 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +90. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.