LGLSxD

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124 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 18/10/2026

238 partidas registradas 46 partidas em 30 dias

Como LGLSxD joga?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,28
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 83 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 4,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 68x 4K, 11 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,16 · Ø 0,30 melhor que 87 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Igual
Headshots em 59 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,94
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −311 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −184 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Às sextas −215 ELO, winrate 33 %

LGLSxD perde mais ELO no Nuke: −311 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 2,66 · Inferno
  3. 100ª partida registrada · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % melhor que 93 %
0,95 melhor que 98 %
96,5 melhor que 96 %
1,34 melhor que 97 %
62 % de 339 duelos melhor que 94 %
34 % de 29 situações melhor que 36 %
Inferno38
45 % melhor que 17 %
0,82 melhor que 66 %
85,2 melhor que 54 %
1,17 melhor que 66 %
51 % de 189 duelos melhor que 27 %
60 % de 20 situações melhor que 89 %
Nuke37
43 % melhor que 14 %
0,93 melhor que 96 %
97,6 melhor que 95 %
1,30 melhor que 94 %
58 % de 232 duelos melhor que 76 %
33 % de 21 situações melhor que 33 %
Ancient30
37 % melhor que 7 %
0,80 melhor que 70 %
88,0 melhor que 76 %
1,11 melhor que 69 %
55 % de 125 duelos melhor que 65 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Anubis25
36 % melhor que 8 %
0,87 melhor que 93 %
87,4 melhor que 79 %
1,22 melhor que 92 %
53 % de 101 duelos melhor que 55 %
50 % de 24 situações melhor que 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % de 79 duelos -
63 % de 16 situações -
Dust 216
81 % melhor que 99 %
1,00 melhor que 99 %
99,1 melhor que 98 %
1,42 melhor que 99 %
56 % de 75 duelos melhor que 72 %
63 % de 8 situações melhor que 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LGLSxD joga

Em 238 partidas, LGLSxD tem K/R 0,90, ADR 93,0 e rating 1,28. Ponto mais forte: Rating com 1,28. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 83 % de winrate em 23 partidas. Em 158 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 68x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,33. LGLSxD perde mais ELO no Nuke (−311 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Vertigo (+276 ELO, winrate 83 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +114 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.