LEKTORDST

Polônia
Player
408 partidas registradas 51 partidas em 30 dias

Como LEKTORDST joga?

Rating 1,00 (de 244 partidas) K/R 0,69 ADR 74,5 de 408 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 244 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (151 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 58 %+11 p.p. · Ø 47 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 408 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 151 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,73 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,73+0,46 · Ø 0,27 melhor que 99 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ADR +5,1, Headshots +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Winrate em 46 %
▼ Piorou
ELO −339

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −536 ELO
90 partidas · 37 % de winrate
No Ancient −196 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −69 ELO
50 partidas · 46 % de winrate

LEKTORDST perde mais ELO no Mirage: −536 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,90 · Anubis
  3. 250ª partida registrada · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 408 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2124
51 % melhor que 52 %
0,69 melhor que 33 %
74,8 melhor que 24 %
0,98 melhor que 40 %
50 % de 247 duelos melhor que 47 %
39 % de 59 situações melhor que 49 %
Mirage90
37 % melhor que 9 %
0,66 melhor que 18 %
70,8 melhor que 10 %
0,92 melhor que 19 %
42 % de 146 duelos melhor que 11 %
46 % de 41 situações melhor que 73 %
Inferno72
54 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 63 %
78,0 melhor que 44 %
1,17 melhor que 90 %
53 % de 107 duelos melhor que 62 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Nuke50
46 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 28 %
76,1 melhor que 24 %
0,98 melhor que 28 %
44 % de 120 duelos melhor que 14 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Ancient49
43 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 25 %
74,9 melhor que 19 %
0,97 melhor que 37 %
49 % de 78 duelos melhor que 41 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Overpass10
50 % -
0,70 -
70,6 -
1,01-
63 % de 8 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache7
43 % -
0,61 -
64,9 -
0,99-
50 % de 12 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis6
50 % -
0,76 -
79,0 -
1,90-
100 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LEKTORDST joga

Em 408 partidas, LEKTORDST tem K/R 0,69 e ADR 74,5; o rating das 244 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 72 partidas. Em 83 de 244 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 151 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,01. LEKTORDST perde mais ELO no Mirage (−536 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Inferno (+197 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,1, Headshots +7 p.p.. Ficou pior: ELO −339. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Winrate em 46 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −297.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.