Como lekscs2 joga?

Rating 1,03 (de 194 partidas) K/R 0,74 ADR 81,6 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 300 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se lekscs2 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 300 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −172 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −44 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −215 ELO, winrate 41 %
Às quartas −285 ELO, winrate 37 %

lekscs2 perde mais ELO no Dust 2: −172 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Ancient
  2. 250ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass
  5. Nível 10 alcançado · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % bem na média
0,73 bem na média
79,5 melhor que 45 %
1,04 melhor que 56 %
46 % de 327 duelos melhor que 22 %
13 % de 24 situações melhor que 3 %
Ancient65
58 % melhor que 68 %
0,76 melhor que 58 %
83,3 melhor que 60 %
0,99 melhor que 35 %
55 % de 254 duelos melhor que 70 %
50 % de 22 situações melhor que 79 %
Anubis65
46 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 35 %
80,1 melhor que 45 %
0,96 melhor que 25 %
52 % de 225 duelos melhor que 55 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Dust 239
38 % melhor que 10 %
0,79 melhor que 74 %
85,8 melhor que 73 %
1,13 melhor que 79 %
54 % de 163 duelos melhor que 64 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % de 25 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % de 55 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lekscs2 joga

Em 300 partidas, lekscs2 tem K/R 0,74 e ADR 81,6; o rating das 194 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 72 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 74 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. lekscs2 perde mais ELO no Dust 2 (−172 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+388 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +388 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.