landrupleo

Rússia
Player
236 partidas registradas 58 partidas em 30 dias

Como landrupleo joga?

Rating 1,01 (de 105 partidas) K/R 0,72 ADR 78,9 de 236 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 236 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,32 · Ø 0,29 melhor que 97 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,8
▼ Piorou
Rating −0,06, Winrate −9 p.p., ELO −156

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −199 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Na 3ª partida do dia −23 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Às segundas −186 ELO, winrate 33 %

landrupleo perde mais ELO no Ancient: −199 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  5. Nível 10 alcançado · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 236 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % melhor que 42 %
0,69 melhor que 25 %
75,7 melhor que 22 %
1,00 melhor que 37 %
58 % de 103 duelos melhor que 83 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Ancient52
40 % melhor que 15 %
0,72 melhor que 37 %
79,2 melhor que 37 %
0,98 melhor que 31 %
43 % de 84 duelos melhor que 11 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Anubis41
61 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 38 %
79,6 melhor que 40 %
0,93 melhor que 17 %
45 % de 85 duelos melhor que 17 %
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Nuke41
73 % melhor que 94 %
0,77 melhor que 55 %
82,7 melhor que 51 %
1,10 melhor que 62 %
49 % de 97 duelos melhor que 30 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Dust 218
22 % melhor que 1 %
0,75 bem na média
78,7 melhor que 38 %
1,00-
48 % de 52 duelos melhor que 31 %
71 % de 7 situações melhor que 99 %
Inferno12
42 % -
0,61 -
76,7 -
1,04-
52 % de 23 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache11
82 % -
0,79 -
80,6 -
1,05-
39 % de 28 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass7
57 % -
0,66 -
77,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que landrupleo joga

Em 236 partidas, landrupleo tem K/R 0,72 e ADR 78,9; o rating das 105 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 43 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. landrupleo perde mais ELO no Ancient (−199 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+472 ELO, winrate 73 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, Winrate −9 p.p., ELO −156. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.