La_Meunace
Como La_Meunace joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,99). Logo acima da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 88,1. Últimos 3 meses: 78,4 (no começo 81,2). Logo abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 53 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 45 %). Claramente acima da média (47 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.581. Últimos 3 meses: 1.469 (no começo 1.176).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
La_Meunace perde mais ELO na 1ª partida do dia: −352 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 1,98 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 211 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que La_Meunace joga
Em 211 partidas, La_Meunace tem K/R 0,72 e ADR 79,0; o rating das 161 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 46 partidas. Em 55 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. La_Meunace perde mais ELO na 1ª partida do dia (−352 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+215 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +215 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +293. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 78,4, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +190.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.