L3naa

Polônia
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5.739 seguidores 8 streams em 30 dias Ø 18 espectadores última live em 23/10/2026

351 partidas registradas 49 partidas em 30 dias

Como L3naa joga?

Rating 0,97 (de 236 partidas) K/R 0,72 ADR 77,9 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 236 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,17 · Ø 0,27 melhor que 8 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 76,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −146

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −217 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −17 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −392 ELO, winrate 43 %

L3naa perde mais ELO no Anubis: −217 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  4. 250ª partida registrada · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 67 %
79,5 melhor que 50 %
1,00 melhor que 48 %
47 % de 275 duelos melhor que 31 %
33 % de 40 situações melhor que 36 %
Dust 278
50 % bem na média
0,75 melhor que 62 %
81,5 melhor que 60 %
0,98 melhor que 40 %
43 % de 320 duelos melhor que 15 %
34 % de 29 situações melhor que 38 %
Anubis65
48 % melhor que 45 %
0,67 melhor que 22 %
74,5 melhor que 20 %
0,93 melhor que 22 %
44 % de 232 duelos melhor que 16 %
33 % de 24 situações melhor que 40 %
Ancient50
48 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 31 %
74,2 melhor que 17 %
0,98 melhor que 40 %
53 % de 144 duelos melhor que 63 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Inferno34
56 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 59 %
79,4 melhor que 52 %
1,00 bem na média
52 % de 168 duelos melhor que 58 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Nuke26
62 % melhor que 73 %
0,73 melhor que 38 %
77,0 melhor que 27 %
0,97 melhor que 26 %
56 % de 81 duelos melhor que 70 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Cache7
29 % -
0,71 -
73,4 -
0,96-
29 % de 24 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que L3naa joga

Em 351 partidas, L3naa tem K/R 0,72 e ADR 77,9; o rating das 236 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 70 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. L3naa perde mais ELO no Anubis (−217 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+246 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +109 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,7. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −138.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.