l0g4nhyhy

Wallis e Futuna
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15 seguidores 8 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 23/10/2026

33 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▲ 190
1.172
Pico em 30 dias: 1.172
Rank EU
#991.152
Wallis e Futuna #1.328 no Wallis e Futuna

Como l0g4nhyhy joga?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 84,2 de 33 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 33 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 60 %+16 p.p. · Ø 44 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 3,3−0,5 · Ø 3,8 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,15 · Ø 0,25 melhor que 83 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se l0g4nhyhy está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 33 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,87
SetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde l0g4nhyhy perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 33 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,89 -
89,7 -
1,22-
55 % de 56 duelos -
18 % de 11 situações -
Ancient5
60 % -
0,81 -
80,6 -
1,13-
50 % de 8 duelos -
75 % de 4 situações -
Dust 25
80 % -
0,70 -
67,4 -
0,98-
60 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis3
67 % -
0,79 -
82,3 -
1,02-
25 % de 16 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,74 -
82,9 -
0,99-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno3
67 % -
0,91 -
94,7 -
1,24-
70 % de 10 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que l0g4nhyhy joga

Em 33 partidas, l0g4nhyhy tem K/R 0,83, ADR 84,2 e rating 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Em média 18,3 kills por partida, 60 % delas de headshot. Em 17 de 33 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +163.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.