KyouZera

França
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214 partidas registradas 19 partidas em 30 dias

Como KyouZera joga?

Rating 1,24 (de 100 partidas) K/R 0,86 ADR 89,8 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (0,98).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,25+0,27 · Ø 0,98 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 214 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 35x 4K, 1 ace em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 24 %−12 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,14 · Ø 0,26 melhor que 81 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,04, ELO +280
= Igual
ADR em 92,0
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −74 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −72 ELO, winrate 45 %
Às quartas −120 ELO, winrate 27 %

KyouZera perde mais ELO no Nuke: −74 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  4. 100ª partida registrada · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % melhor que 71 %
0,87 melhor que 97 %
86,2 melhor que 85 %
1,30 melhor que 99 %
56 % de 123 duelos melhor que 83 %
37 % de 43 situações melhor que 48 %
Dust 238
63 % melhor que 90 %
0,87 melhor que 96 %
93,2 melhor que 96 %
1,22 melhor que 96 %
62 % de 95 duelos melhor que 97 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Ancient30
47 % melhor que 37 %
0,86 melhor que 96 %
92,3 melhor que 96 %
1,19-
55 % de 40 duelos melhor que 76 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Inferno30
60 % melhor que 80 %
0,83 melhor que 93 %
87,9 melhor que 87 %
1,17-
50 % de 44 duelos bem na média
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Anubis26
58 % melhor que 70 %
0,90 melhor que 99 %
92,6 melhor que 98 %
1,31-
53 % de 58 duelos melhor que 63 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Nuke24
50 % melhor que 45 %
0,82 melhor que 83 %
88,2 melhor que 83 %
1,15-
58 % de 24 duelos melhor que 86 %
50 % de 4 situações melhor que 79 %
Cache11
73 % -
0,82 -
89,9 -
1,18-
41 % de 22 duelos -
13 % de 8 situações -
Overpass5
20 % -
0,86 -
91,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KyouZera joga

Em 214 partidas, KyouZera tem K/R 0,86 e ADR 89,8; o rating das 100 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Rating com 1,24. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 18,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 61 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. KyouZera perde mais ELO no Nuke (−74 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+199 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +84 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ELO +280. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 92,0. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.