kyodincs

Turquia
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1.095 seguidores 9 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 04/10/2026

211 partidas registradas

Como kyodincs joga?

Rating 1,06 (de 102 partidas) K/R 0,75 ADR 83,9 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (7 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 48 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 100 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 50 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 3 % sem comparação
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,7 dos últimos 209
Kills de faca 1 em 209 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,9 % sem comparação
Rounds com 3K 2,0 % sem comparação
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 1x 4K, 1 ace em 7 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 % sem comparação
Dano de utility por round 4,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,23 sem comparação
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se kyodincs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 7 partidas dos últimos 3 meses e 84 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −315 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −74 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −51 ELO, winrate 38 %
Às terças −118 ELO, winrate 35 %

kyodincs perde mais ELO no Mirage: −315 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 43 %
83,3 melhor que 59 %
1,02 melhor que 42 %
48 % de 132 duelos melhor que 31 %
50 % de 14 situações melhor que 81 %
Mirage38
42 % melhor que 16 %
0,76 melhor que 57 %
84,2 melhor que 65 %
1,06 melhor que 57 %
48 % de 114 duelos melhor que 30 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Ancient30
53 % bem na média
0,70 melhor que 28 %
81,0 melhor que 45 %
0,92-
58 % de 19 duelos melhor que 80 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Inferno24
58 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 58 %
83,5 melhor que 55 %
1,12-
46 % de 54 duelos melhor que 15 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Anubis21
43 % melhor que 20 %
0,81 melhor que 76 %
88,3 melhor que 80 %
1,14-
51 % de 39 duelos melhor que 47 %
67 % de 3 situações melhor que 95 %
Overpass11
27 % -
0,72 -
79,9 -
0,99-
50 % de 14 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke9
56 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
42 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo9
56 % -
0,85 -
90,2 -
1,20-
49 % de 35 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,77 -
83,6 -
0,87-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kyodincs joga

Em 211 partidas, kyodincs tem K/R 0,75 e ADR 83,9; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 45 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 7 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. kyodincs perde mais ELO no Mirage (−315 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+118 ELO, winrate 58 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.