KRUCHAPIVO666

Brunei
Streamer
138 partidas registradas

Como KRUCHAPIVO666 joga?

Rating 1,01 (de 136 partidas) K/R 0,74 ADR 84,8 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 47 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 67 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 20 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,1 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 6 % sem comparação
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 136

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,0 % sem comparação
Rounds com 3K 4,8 % sem comparação
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 18 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 % sem comparação
Dano de utility por round 2,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,22 sem comparação
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,10, Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 84,3, ELO em 1.748
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −179 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia −140 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às quintas −151 ELO, winrate 38 %

KRUCHAPIVO666 perde mais ELO no Mirage: −179 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % melhor que 83 %
0,75 melhor que 62 %
87,1 melhor que 83 %
1,03 melhor que 57 %
49 % de 234 duelos melhor que 41 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Mirage39
38 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 67 %
85,9 melhor que 80 %
1,01 bem na média
52 % de 167 duelos melhor que 59 %
38 % de 24 situações bem na média
Anubis17
35 % melhor que 9 %
0,72 bem na média
84,2 melhor que 72 %
0,97 melhor que 33 %
48 % de 83 duelos melhor que 34 %
33 % de 12 situações melhor que 40 %
Ancient15
60 % melhor que 81 %
0,72 melhor que 43 %
81,3 melhor que 53 %
0,99 melhor que 43 %
53 % de 51 duelos melhor que 63 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
61 % de 46 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke8
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
63 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
64 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KRUCHAPIVO666 joga

Em 138 partidas, KRUCHAPIVO666 tem K/R 0,74 e ADR 84,8; o rating das 136 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 84,8. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 44 partidas. Em 52 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. KRUCHAPIVO666 perde mais ELO no Mirage (−179 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+243 ELO, winrate 61 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 84,3, ELO em 1.748.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.