kox_es

Polônia
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8 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 25/09/2026

104 partidas registradas 42 partidas em 30 dias

Como kox_es joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 76,4 de 104 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 26 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 5 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 83 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,15 · Ø 0,29 melhor que 85 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +168
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95
▼ Piorou
ADR −4,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 104 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −67 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

kox_es perde mais ELO na 1ª partida do dia: −67 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  4. Nível 10 alcançado · Nuke
  5. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 104 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % melhor que 63 %
0,68 melhor que 23 %
77,7 melhor que 36 %
0,98 melhor que 34 %
50 % de 151 duelos melhor que 43 %
55 % de 22 situações melhor que 91 %
Dust 229
59 % melhor que 76 %
0,69 melhor que 26 %
77,6 melhor que 32 %
0,95 melhor que 22 %
44 % de 93 duelos melhor que 16 %
50 % de 24 situações melhor que 81 %
Ancient13
62 % -
0,71 -
78,4 -
1,02-
53 % de 57 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno10
30 % -
0,63 -
75,6 -
0,84-
48 % de 46 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke8
63 % -
0,67 -
71,6 -
0,97-
41 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis6
67 % -
0,64 -
70,5 -
0,94-
45 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
33 % -
0,68 -
68,3 -
0,99-
60 % de 5 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kox_es joga

Em 104 partidas, kox_es tem K/R 0,68, ADR 76,4 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 29 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. kox_es perde mais ELO na 1ª partida do dia (−67 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+91 ELO, winrate 71 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 71 % de winrate, +91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +168. Ficou pior: ADR −4,8. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.