kourjq

Rússia
Streamer
544 partidas registradas 108 partidas em 30 dias

Como kourjq joga?

Rating 1,08 (de 405 partidas) K/R 0,78 ADR 82,3 de 544 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 405 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 35 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 542
Kills de faca 3 em 542 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 60x 4K, 7 aces em 241 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 32 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,82, ADR em 87,2
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −62

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 542 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −292 ELO
147 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −145 ELO
67 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −111 ELO, winrate 43 %

kourjq perde mais ELO no Mirage: −292 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 542 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage147
46 % melhor que 20 %
0,76 bem na média
79,6 melhor que 37 %
1,04 melhor que 44 %
46 % de 473 duelos melhor que 17 %
44 % de 41 situações melhor que 68 %
Dust 2126
60 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 72 %
85,8 melhor que 70 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 452 duelos melhor que 43 %
33 % de 54 situações melhor que 35 %
Ancient94
51 % melhor que 41 %
0,79 melhor que 67 %
83,2 melhor que 55 %
1,11 melhor que 69 %
56 % de 322 duelos melhor que 72 %
44 % de 41 situações melhor que 66 %
Nuke67
48 % melhor que 25 %
0,74 melhor que 36 %
77,7 melhor que 26 %
1,00 melhor que 26 %
52 % de 232 duelos melhor que 44 %
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Anubis55
55 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 59 %
82,3 melhor que 53 %
1,09 melhor que 61 %
53 % de 191 duelos melhor que 54 %
50 % de 18 situações melhor que 77 %
Inferno33
64 % melhor que 68 %
0,82 melhor que 65 %
87,9 melhor que 64 %
1,22 melhor que 75 %
60 % de 85 duelos melhor que 77 %
64 % de 11 situações melhor que 92 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
49 % de 49 duelos -
50 % de 6 situações -
Overpass7
43 % -
0,79 -
81,9 -
0,91-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kourjq joga

Em 544 partidas, kourjq tem K/R 0,78 e ADR 82,3; o rating das 405 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 173 de 405 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 143 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. kourjq perde mais ELO no Mirage (−292 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+616 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +344 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 87,2. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.