konc_h

Rússia
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217 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 5 espectadores última live em 18/10/2026

197 partidas registradas 28 partidas em 30 dias

Como konc_h joga?

Rating 1,18 (de 82 partidas) K/R 0,84 ADR 90,8 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
DanoHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,3−1,0 · Ø 4,3 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,10, ELO +88
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 92,3, Headshots em 55 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −159 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −4 ELO
53 partidas · 49 % de winrate
Aos sábados +30 ELO, winrate 45 %

konc_h perde mais ELO na 2ª partida do dia: −159 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Nível 10 alcançado · Dust 2
  5. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 88 %
88,0 melhor que 85 %
1,16 melhor que 88 %
49 % de 112 duelos melhor que 43 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Mirage53
49 % melhor que 43 %
0,82 melhor que 88 %
89,4 melhor que 90 %
1,17 melhor que 92 %
57 % de 93 duelos melhor que 85 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Anubis27
56 % melhor que 63 %
0,96 melhor que 99 %
98,9 melhor que 98 %
1,38-
52 % de 64 duelos melhor que 56 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Nuke24
54 % bem na média
0,83 melhor que 77 %
89,3 melhor que 78 %
1,08-
47 % de 45 duelos melhor que 23 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Ancient7
43 % -
0,86 -
95,8 -
0,83-
14 % de 7 duelos -
-
Cache6
33 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
0,56-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
75 % -
0,95 -
106,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que konc_h joga

Em 197 partidas, konc_h tem K/R 0,84 e ADR 90,8; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rating com 1,18. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 18,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 43 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,36. konc_h perde mais ELO na 2ª partida do dia (−159 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+165 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, ELO +88. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 92,3, Headshots em 55 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.