kolpixzovrus

Alemanha
Streamer
235 partidas registradas 22 partidas em 30 dias

Como kolpixzovrus joga?

Rating 1,02 (de 78 partidas) K/R 0,73 ADR 81,3 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 16 %−22 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−13 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,7+0,4 · Ø 4,3 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,1
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −127

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −109 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −91 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Às quintas −94 ELO, winrate 39 %

kolpixzovrus perde mais ELO no Mirage: −109 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  4. 100ª partida registrada · Inferno
  5. Nível 10 alcançado · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
46 % melhor que 29 %
0,75 melhor que 60 %
81,1 melhor que 53 %
0,96 melhor que 28 %
56 % de 88 duelos melhor que 76 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Anubis49
53 % bem na média
0,71 melhor que 39 %
82,4 melhor que 60 %
1,07 melhor que 68 %
56 % de 73 duelos melhor que 77 %
19 % de 16 situações melhor que 12 %
Dust 243
53 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 66 %
80,9 melhor que 57 %
1,08 melhor que 74 %
41 % de 79 duelos melhor que 9 %
18 % de 11 situações melhor que 10 %
Inferno39
64 % melhor que 84 %
0,78 melhor que 71 %
83,5 melhor que 63 %
1,36-
65 % de 34 duelos melhor que 95 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Mirage25
40 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 32 %
78,1 melhor que 42 %
0,93-
47 % de 68 duelos melhor que 31 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,5 -
0,90-
50 % de 20 duelos -
-
Overpass11
55 % -
0,80 -
91,5 -
0,87-
43 % de 7 duelos -
-
Cache6
17 % -
0,55 -
67,3 -
0,56-
25 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kolpixzovrus joga

Em 235 partidas, kolpixzovrus tem K/R 0,73 e ADR 81,3; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 16 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 34 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. kolpixzovrus perde mais ELO no Mirage (−109 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+255 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −127. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,1. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.