kogelme

Turquia
Streamer Player
167 partidas registradas

Como kogelme joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (99 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +56
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 80,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −86 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −84 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −294 ELO, winrate 22 %

kogelme perde mais ELO na 3ª partida do dia: −86 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,65 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % melhor que 63 %
0,81 melhor que 85 %
88,0 melhor que 86 %
1,11 melhor que 81 %
56 % de 312 duelos melhor que 80 %
30 % de 37 situações melhor que 26 %
Mirage34
44 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 27 %
74,1 melhor que 22 %
0,93 melhor que 22 %
51 % de 171 duelos bem na média
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Anubis31
68 % melhor que 93 %
0,64 melhor que 13 %
68,8 melhor que 6 %
0,88 melhor que 12 %
46 % de 183 duelos melhor que 24 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Inferno22
41 % melhor que 19 %
0,64 melhor que 15 %
71,7 melhor que 13 %
0,89 melhor que 14 %
45 % de 141 duelos melhor que 23 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Ancient4
0 % -
0,80 -
87,7 -
0,92-
59 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,14-
57 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,83 -
88,3 -
1,08-
70 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
98,5 -
1,33-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kogelme joga

Em 167 partidas, kogelme tem K/R 0,73, ADR 79,8 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 31 partidas. Em 61 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. kogelme perde mais ELO na 3ª partida do dia (−86 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+146 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,01, ADR em 80,7, Winrate em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.