kilo_zz

Taiwan
Streamer
178 partidas registradas
ELO ▲ 22
2.646
Pico em 30 dias: 2.646
Rank SEA ▼ 10 posições
#627
Taiwan #12 no Taiwan
30 dias · antes #617 · melhor #588

Como kilo_zz joga?

Rating 1,17 (de 62 partidas) K/R 0,84 ADR 87,0 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 19 %−20 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,19 · Ø 0,30 melhor que 4 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 2.646
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,85). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −35 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −13 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −126 ELO, winrate 35 %

kilo_zz perde mais ELO no Dust 2: −35 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  4. 100ª partida registrada · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % melhor que 64 %
0,80 melhor que 73 %
82,2 melhor que 54 %
1,13 melhor que 76 %
54 % de 63 duelos melhor que 63 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Dust 238
45 % melhor que 24 %
0,89 melhor que 94 %
90,3 melhor que 85 %
1,28-
53 % de 57 duelos melhor que 55 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Anubis33
52 % melhor que 46 %
0,86 melhor que 91 %
90,1 melhor que 87 %
1,17-
66 % de 32 duelos melhor que 98 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Nuke20
60 % melhor que 65 %
0,86 melhor que 83 %
90,0 melhor que 82 %
1,27-
46 % de 13 duelos melhor que 19 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Ancient16
38 % melhor que 9 %
0,80 melhor que 70 %
86,5 melhor que 68 %
1,04-
58 % de 50 duelos melhor que 79 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Cache8
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,21-
65 % de 20 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kilo_zz joga

Em 178 partidas, kilo_zz tem K/R 0,84 e ADR 87,0; o rating das 62 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: K/D com 1,26. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 19 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 31 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,48. kilo_zz perde mais ELO no Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+227 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +146 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.646. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.