kielxyz

Polônia
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118 partidas registradas

Como kielxyz joga?

Rating 1,04 (de 76 partidas) K/R 0,70 ADR 76,8 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p., ELO +75
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 75,5
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −169 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −107 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −205 ELO, winrate 45 %

kielxyz perde mais ELO no Ancient: −169 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
45 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 28 %
75,3 melhor que 19 %
0,96 melhor que 26 %
53 % de 78 duelos melhor que 60 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Mirage26
46 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 33 %
78,6 melhor que 41 %
1,06-
41 % de 44 duelos melhor que 6 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Anubis21
57 % melhor que 67 %
0,74 bem na média
78,1 melhor que 34 %
1,07-
50 % de 32 duelos melhor que 43 %
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Dust 216
44 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 22 %
75,1 melhor que 21 %
1,09-
52 % de 44 duelos melhor que 54 %
67 % de 9 situações melhor que 98 %
Cache11
55 % -
0,75 -
73,6 -
1,09-
57 % de 21 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno6
67 % -
0,70 -
80,3 -
1,01-
86 % de 7 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
67 % -
0,66 -
78,9 -
1,26-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kielxyz joga

Em 118 partidas, kielxyz tem K/R 0,70 e ADR 76,8; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 32 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. kielxyz perde mais ELO no Ancient (−169 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+118 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., ELO +75. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 75,5. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.