kenzgosu

China
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374 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 09/10/2026

354 partidas registradas 98 partidas em 30 dias

Como kenzgosu joga?

Rating 1,05 (de 196 partidas) K/R 0,76 ADR 79,9 de 354 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 42 %−10 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %
Percentual de kills com AWP 49 %+37 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 354 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −427

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 354 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −156 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −59 ELO
131 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −98 ELO, winrate 45 %
Às sextas −105 ELO, winrate 46 %

kenzgosu perde mais ELO na 4ª partida do dia: −156 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  3. 250ª partida registrada · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 354 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 68 %
82,2 melhor que 52 %
1,07 melhor que 53 %
58 % de 386 duelos melhor que 80 %
40 % de 52 situações melhor que 54 %
Mirage118
53 % bem na média
0,76 bem na média
79,9 melhor que 39 %
1,05 melhor que 48 %
47 % de 260 duelos melhor que 21 %
43 % de 40 situações melhor que 65 %
Anubis30
60 % melhor que 70 %
0,71 melhor que 29 %
75,6 melhor que 18 %
0,96-
58 % de 36 duelos melhor que 79 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Inferno26
69 % melhor que 84 %
0,74 melhor que 33 %
80,4 melhor que 29 %
1,09 melhor que 42 %
53 % de 72 duelos melhor que 38 %
44 % de 9 situações melhor que 60 %
Cache17
35 % melhor que 4 %
0,80 melhor que 54 %
82,8 melhor que 41 %
1,14 melhor que 57 %
64 % de 87 duelos melhor que 90 %
50 % de 14 situações melhor que 74 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
69,8 -
0,98-
58 % de 40 duelos -
22 % de 9 situações -
Nuke13
46 % -
0,72 -
71,7 -
1,02-
68 % de 53 duelos -
55 % de 11 situações -
Overpass5
60 % -
0,91 -
93,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kenzgosu joga

Em 354 partidas, kenzgosu tem K/R 0,76 e ADR 79,9; o rating das 196 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 80 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. kenzgosu perde mais ELO na 4ª partida do dia (−156 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+327 ELO, winrate 69 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +234 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −427. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +157.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.