kallejjj

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40 seguidores 17 streams em 30 dias Ø 3 espectadores última live em 21/10/2026

414 partidas registradas 99 partidas em 30 dias

Como kallejjj joga?

Rating 1,19 (de 315 partidas) K/R 0,83 ADR 88,4 de 414 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 315 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (269 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 414 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 56x 4K, 5 aces em 269 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 6,4+2,3 · Ø 4,1 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,19 · Ø 0,30 melhor que 91 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 88,9, Headshots em 45 %, Winrate em 53 %, ELO em 2.517
▼ Piorou
Rating −0,11

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses sem mudança em 0,83. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 414 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −354 ELO
52 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −209 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −111 ELO, winrate 44 %
Às sextas −122 ELO, winrate 43 %

kallejjj perde mais ELO no Inferno: −354 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,83 · Anubis
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 414 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient111
59 % melhor que 70 %
0,84 melhor que 84 %
89,7 melhor que 82 %
1,21 melhor que 90 %
58 % de 323 duelos melhor que 79 %
38 % de 69 situações bem na média
Anubis76
58 % melhor que 67 %
0,83 melhor que 85 %
90,2 melhor que 87 %
1,22 melhor que 92 %
60 % de 197 duelos melhor que 88 %
35 % de 52 situações melhor que 39 %
Inferno52
35 % melhor que 5 %
0,76 melhor que 49 %
83,2 melhor que 43 %
1,10 bem na média
60 % de 114 duelos melhor que 79 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Dust 250
48 % melhor que 34 %
0,87 melhor que 92 %
90,4 melhor que 85 %
1,24 melhor que 92 %
66 % de 122 duelos melhor que 97 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Mirage49
43 % melhor que 14 %
0,81 melhor que 77 %
86,5 melhor que 74 %
1,15 melhor que 81 %
61 % de 181 duelos melhor que 92 %
27 % de 33 situações melhor que 16 %
Cache46
54 % -
0,84 -
89,1 -
1,20-
62 % de 125 duelos -
35 % de 26 situações -
Nuke20
40 % melhor que 10 %
0,82 melhor que 73 %
86,0 melhor que 66 %
1,17-
57 % de 51 duelos melhor que 72 %
58 % de 12 situações melhor que 87 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
87,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que kallejjj joga

Em 414 partidas, kallejjj tem K/R 0,83 e ADR 88,4; o rating das 315 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 111 partidas. Em 183 de 315 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 269 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,31. kallejjj perde mais ELO no Inferno (−354 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+502 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +181 ELO. Ficou pior: Rating −0,11. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 88,9, Headshots em 45 %, Winrate em 53 %, ELO em 2.517. Últimos 30 dias: 99 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.