k1yoshi667

Reino Unido
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21 seguidores 1 stream em 30 dias última live em 24/09/2026

348 partidas registradas 29 partidas em 30 dias

Como k1yoshi667 joga?

Rating 1,11 (de 228 partidas) K/R 0,76 ADR 79,4 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 347
Kills de faca 15 em 347 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 31x 4K, 4 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 p.p., ELO +584
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 347 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −285 ELO
83 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −72 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −133 ELO, winrate 47 %
Aos domingos −163 ELO, winrate 44 %

k1yoshi667 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −285 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 347 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage133
51 % melhor que 46 %
0,76 melhor que 57 %
78,7 melhor que 37 %
1,13 melhor que 76 %
52 % de 305 duelos melhor que 55 %
42 % de 83 situações melhor que 62 %
Dust 282
50 % melhor que 44 %
0,74 melhor que 48 %
78,1 melhor que 35 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 187 duelos melhor que 83 %
38 % de 32 situações bem na média
Ancient63
51 % melhor que 46 %
0,80 melhor que 74 %
81,6 melhor que 48 %
1,15 melhor que 82 %
60 % de 178 duelos melhor que 88 %
29 % de 35 situações melhor que 27 %
Anubis47
62 % melhor que 80 %
0,75 bem na média
80,4 melhor que 46 %
1,05 melhor que 52 %
52 % de 122 duelos bem na média
30 % de 33 situações melhor que 30 %
Inferno8
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,10-
53 % de 15 duelos -
50 % de 8 situações -
Overpass5
40 % -
0,72 -
76,4 -
1,34-
80 % de 5 duelos -
-
Cache4
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
42 % de 12 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke4
25 % -
0,82 -
89,4 -
1,29-
67 % de 6 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que k1yoshi667 joga

Em 348 partidas, k1yoshi667 tem K/R 0,76 e ADR 79,4; o rating das 228 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 47 partidas. Em 110 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. k1yoshi667 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−285 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+141 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 p.p., ELO +584. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.