juzwald

Ucrânia
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2.171 seguidores 8 streams em 30 dias Ø 28 espectadores última live em 16/10/2026

607 partidas registradas 103 partidas em 30 dias

Como juzwald joga?

Rating 1,06 (de 451 partidas) K/R 0,77 ADR 83,0 de 607 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 452 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 54 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 11 em 607 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 77 %
4K e aces 43x 4K, 7 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 67 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 82,9, Headshots em 52 %, Winrate em 50 %, ELO em 2.322
▼ Piorou
Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 607 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −211 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −111 ELO
93 partidas · 48 % de winrate
No Ancient −77 ELO
113 partidas · 48 % de winrate

juzwald perde mais ELO no Cache: −211 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 607 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage181
53 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 66 %
84,6 melhor que 66 %
1,07 melhor que 61 %
50 % de 745 duelos melhor que 41 %
36 % de 66 situações melhor que 43 %
Dust 2166
55 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 76 %
85,2 melhor que 70 %
1,09 melhor que 66 %
53 % de 705 duelos melhor que 56 %
38 % de 63 situações melhor que 53 %
Ancient113
48 % melhor que 36 %
0,79 melhor que 70 %
83,0 melhor que 57 %
1,06 melhor que 57 %
47 % de 417 duelos melhor que 25 %
41 % de 58 situações melhor que 59 %
Anubis93
48 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 41 %
79,1 melhor que 38 %
1,03 melhor que 46 %
51 % de 465 duelos melhor que 43 %
37 % de 46 situações melhor que 50 %
Cache29
38 % -
0,74 -
82,1 -
0,98-
44 % de 171 duelos -
38 % de 8 situações -
Overpass16
31 % -
0,69 -
73,9 -
0,94-
35 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
67 % -
0,73 -
75,0 -
1,08-
38 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que juzwald joga

Em 607 partidas, juzwald tem K/R 0,77 e ADR 83,0; o rating das 451 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 166 partidas. Em 196 de 452 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 163 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. juzwald perde mais ELO no Cache (−211 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+355 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 82,9, Headshots em 52 %, Winrate em 50 %, ELO em 2.322. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.