Juxtaism
LIVE 307 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 8 espectadores última live em 16/10/2026
Como Juxtaism joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (207 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 1,04). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 81,1. Últimos 3 meses: 75,4 (no começo 79,3). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 53 %). Logo acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 56 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.651. Últimos 3 meses: 2.355 (no começo 2.520).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 397 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Juxtaism perde mais ELO na 4ª partida do dia: −307 ELO, 36 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,07 · Inferno
- 250ª partida registrada · Ancient
- Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 397 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Juxtaism joga
Em 397 partidas, Juxtaism tem K/R 0,68 e ADR 76,5; o rating das 298 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 94 de 298 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 207 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,04. Juxtaism perde mais ELO na 4ª partida do dia (−307 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+302 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +302 ELO. Ficou pior: Rating −0,08, Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −165. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 75,4. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −5.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.