JuMiii_cs
LIVE 4.482 seguidores 32 streams em 30 dias Ø 49 espectadores última live em 23/10/2026
Como JuMiii_cs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (335 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média42 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (40 %).
Armas e aim
Média1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,02). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 92,1. Últimos 3 meses: 81,7 (no começo 86,5). Logo acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 49 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses sem mudança em 52 %. Bem na média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.392. Últimos 3 meses: 3.051 (no começo 2.939).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 604 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
JuMiii_cs perde mais ELO no Ancient: −140 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
- 500ª partida registrada · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,30 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 604 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que JuMiii_cs joga
Em 604 partidas, JuMiii_cs tem K/R 0,74 e ADR 83,9; o rating das 504 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 70 partidas. Em 168 de 504 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 193 abaixo de 0,90. Em 335 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. JuMiii_cs perde mais ELO no Ancient (−140 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+716 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +716 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +112. Ficou pior: ADR −4,8. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,00, Headshots em 50 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 160 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −121.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.