julle1cs

Botsuana
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17 seguidores 7 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 23/10/2026

266 partidas registradas 204 partidas em 30 dias

Como julle1cs joga?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,6 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 68 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (259 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (20 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+6 p.p. · Ø 20 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 57 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 266 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 54x 4K, 6 aces em 259 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se julle1cs está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 260 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −156 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −153 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +34 ELO, winrate 46 %
Às quintas −82 ELO, winrate 41 %

julle1cs perde mais ELO na 4ª partida do dia: −156 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Nuke
  4. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 69 %
79,5 melhor que 47 %
1,06 melhor que 66 %
50 % de 383 duelos melhor que 46 %
28 % de 50 situações melhor que 21 %
Ancient37
51 % melhor que 53 %
0,79 melhor que 77 %
83,3 melhor que 65 %
1,07 melhor que 69 %
57 % de 176 duelos melhor que 82 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Dust 231
55 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 55 %
80,6 melhor que 53 %
0,99 melhor que 40 %
46 % de 147 duelos melhor que 24 %
42 % de 12 situações melhor que 63 %
Nuke31
52 % melhor que 36 %
0,84 melhor que 81 %
85,3 melhor que 64 %
1,12 melhor que 68 %
55 % de 166 duelos melhor que 61 %
34 % de 35 situações melhor que 38 %
Anubis30
37 % melhor que 11 %
0,73 melhor que 47 %
80,4 melhor que 49 %
0,99 melhor que 37 %
49 % de 126 duelos melhor que 39 %
11 % de 19 situações melhor que 5 %
Cache23
57 % -
0,79 -
84,3 -
1,05-
51 % de 107 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno21
52 % melhor que 44 %
0,81 melhor que 78 %
83,2 melhor que 61 %
1,08 melhor que 62 %
49 % de 111 duelos melhor que 30 %
56 % de 16 situações melhor que 85 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
71,6 -
0,87-
50 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que julle1cs joga

Em 266 partidas, julle1cs tem K/R 0,78, ADR 81,6 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,7 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 106 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 259 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. julle1cs perde mais ELO na 4ª partida do dia (−156 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 dias: 204 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +220.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.