julle1cs
LIVE 17 seguidores 7 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 23/10/2026
Histórico de nomes de julle1cs
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como julle1cs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (259 partidas).
Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Média26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (20 %).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,79.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,12.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 83,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.813.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
julle1cs perde mais ELO na 4ª partida do dia: −156 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 46 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 266 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que julle1cs joga
Em 266 partidas, julle1cs tem K/R 0,78, ADR 81,6 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,7 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 106 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 259 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. julle1cs perde mais ELO na 4ª partida do dia (−156 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 dias: 204 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +220.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.