jooseMW

Timor-Leste
Streamer Player

38 seguidores 17 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 05/10/2026

472 partidas registradas 153 partidas em 30 dias
ELO ▲ 280
2.590
Pico em 30 dias: 2.620
Rank NA ▲ 349 posições
#1.151
Timor-Leste #1 no Timor-Leste
30 dias · antes #1.500 · melhor #1.042

Como jooseMW joga?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 de 472 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 472 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 4,7
Kills de faca 6 em 472 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 86 %
4K e aces 157x 4K, 22 aces em 472 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 62 %
Rounds com morte 79 %+8 p.p. · Ø 71 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se jooseMW está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 472 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,86.

Padrões

Das últimas 472 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −265 ELO
114 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −170 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −386 ELO, winrate 44 %

jooseMW perde mais ELO no Dust 2: −265 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,94 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 59 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 472 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 87 %
92,8 melhor que 91 %
1,14 melhor que 78 %
54 % de 981 duelos melhor que 63 %
40 % de 43 situações melhor que 56 %
Dust 2114
46 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 69 %
87,0 melhor que 74 %
1,06 melhor que 55 %
49 % de 704 duelos melhor que 35 %
43 % de 30 situações melhor que 62 %
Ancient90
53 % bem na média
0,83 melhor que 83 %
88,9 melhor que 82 %
1,13 melhor que 78 %
54 % de 513 duelos melhor que 62 %
38 % de 45 situações bem na média
Anubis55
60 % melhor que 71 %
0,84 melhor que 85 %
90,7 melhor que 87 %
1,14 melhor que 77 %
53 % de 367 duelos melhor que 56 %
55 % de 22 situações melhor que 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % de 351 duelos -
70 % de 10 situações -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % de 51 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % de 36 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jooseMW joga

Em 472 partidas, jooseMW tem K/R 0,83, ADR 90,5 e rating 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 55 partidas. Em 226 de 472 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 157 abaixo de 0,90. Em 472 partidas com valores detalhados: 157x 4K e 22 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. jooseMW perde mais ELO no Dust 2 (−265 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+177 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 dias: 153 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.