jojocsgo1112
LIVE 12 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 09/10/2026
Como jojocsgo1112 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média60 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).
Utility e deaths
Média28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,19. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,16). Claramente acima da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 86,5. Últimos 3 meses: 82,8 (no começo 75,8). Levemente acima da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 58 %). Bem acima da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: maio 2026 com 1.650. Últimos 3 meses: 1.200 (no começo 1.273).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 436 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
jojocsgo1112 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −270 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
- 250ª partida registrada · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,28 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 436 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que jojocsgo1112 joga
Em 436 partidas, jojocsgo1112 tem K/R 0,75 e ADR 80,0; o rating das 286 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 5. Em média 16,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 131 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. jojocsgo1112 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−270 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Nuke (+196 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +312 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +7,0, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, ELO −73. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +251.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.