jojocsgo1112

Suécia
Streamer

12 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 09/10/2026

436 partidas registradas 106 partidas em 30 dias

Como jojocsgo1112 joga?

Rating 1,07 (de 286 partidas) K/R 0,75 ADR 80,0 de 436 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 60 %+16 p.p. · Ø 44 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 7 em 436 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 85 %
4K e aces 59x 4K, 14 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,0−0,8 · Ø 3,8 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,03 · Ø 0,25 melhor que 63 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +7,0, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 47 %
▼ Piorou
Rating −0,10, ELO −73

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 436 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −270 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −207 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados −282 ELO, winrate 40 %

jojocsgo1112 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −270 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 436 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage133
47 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 69 %
79,0 melhor que 59 %
1,07 melhor que 81 %
56 % de 403 duelos melhor que 84 %
40 % de 42 situações melhor que 54 %
Dust 278
45 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 76 %
80,8 melhor que 67 %
1,09 melhor que 87 %
53 % de 285 duelos melhor que 74 %
38 % de 24 situações bem na média
Ancient63
41 % melhor que 19 %
0,77 melhor que 82 %
82,4 melhor que 74 %
1,10 melhor que 90 %
57 % de 240 duelos melhor que 90 %
25 % de 24 situações melhor que 21 %
Anubis57
47 % melhor que 37 %
0,78 melhor que 85 %
80,9 melhor que 66 %
1,05 melhor que 77 %
48 % de 181 duelos melhor que 46 %
41 % de 22 situações melhor que 63 %
Inferno40
53 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 66 %
80,3 melhor que 61 %
0,99 melhor que 57 %
40 % de 154 duelos melhor que 9 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Nuke36
56 % melhor que 65 %
0,80 melhor que 85 %
81,9 melhor que 69 %
1,26 melhor que 97 %
53 % de 112 duelos melhor que 72 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Cache20
55 % -
0,71 -
73,4 -
0,93-
47 % de 96 duelos -
75 % de 8 situações -
Overpass6
50 % -
0,79 -
73,5 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
60 % de 20 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jojocsgo1112 joga

Em 436 partidas, jojocsgo1112 tem K/R 0,75 e ADR 80,0; o rating das 286 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 5. Em média 16,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 131 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 14 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. jojocsgo1112 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−270 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Nuke (+196 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +312 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +7,0, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, ELO −73. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +251.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.