john_bot_jovi

Alemanha
Streamer Player

215 seguidores 6 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 11/10/2026

264 partidas registradas 30 partidas em 30 dias

Como john_bot_jovi joga?

Rating 0,86 (de 159 partidas) K/R 0,61 ADR 68,4 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 159 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 4 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 18 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 264 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 7x 4K, 2 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 64 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +221
= Igual
K/R em 0,61, Rating em 0,84, ADR em 67,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −170 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −106 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Às segundas −263 ELO, winrate 30 %

john_bot_jovi perde mais ELO no Ancient: −170 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Nível 10 alcançado · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 1,85 · Ancient
  5. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient66
44 % melhor que 24 %
0,60 melhor que 3 %
67,3 melhor que 2 %
0,83 melhor que 3 %
46 % de 216 duelos melhor que 22 %
41 % de 17 situações melhor que 61 %
Dust 250
52 % bem na média
0,68 melhor que 22 %
72,9 melhor que 13 %
0,89 melhor que 9 %
40 % de 141 duelos melhor que 6 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Mirage42
48 % melhor que 39 %
0,65 melhor que 12 %
70,7 melhor que 9 %
0,96 melhor que 27 %
44 % de 114 duelos melhor que 14 %
29 % de 17 situações melhor que 23 %
Inferno32
63 % melhor que 78 %
0,61 melhor que 4 %
67,2 melhor que 4 %
0,85 melhor que 4 %
36 % de 89 duelos melhor que 1 %
56 % de 9 situações melhor que 82 %
Anubis31
58 % melhor que 72 %
0,56 melhor que 1 %
66,3 melhor que 2 %
0,77 melhor que 1 %
37 % de 86 duelos melhor que 2 %
18 % de 11 situações melhor que 10 %
Nuke16
44 % melhor que 17 %
0,56 melhor que 1 %
62,6 melhor que 1 %
0,65-
24 % de 29 duelos melhor que 1 %
50 % de 4 situações melhor que 72 %
Cache13
38 % -
0,62 -
72,6 -
0,87-
64 % de 33 duelos -
-
Overpass13
69 % -
0,51 -
60,3 -
1,11-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que john_bot_jovi joga

Em 264 partidas, john_bot_jovi tem K/R 0,61 e ADR 68,4; o rating das 159 partidas com rating fica em 0,86. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,81. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 29 de 159 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,97. john_bot_jovi perde mais ELO no Ancient (−170 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+406 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +406 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +221. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, Rating em 0,84, ADR em 67,8. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +186.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.