Jh0Ra

Geórgia
Player
459 partidas registradas 66 partidas em 30 dias

Como Jh0Ra joga?

Rating 1,03 (de 351 partidas) K/R 0,73 ADR 77,2 de 459 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (225 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % melhor que 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 14 em 459 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 35x 4K, 5 aces em 225 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +335
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 77,8, Headshots em 39 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 459 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −361 ELO
96 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −203 ELO
90 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −90 ELO, winrate 38 %
Aos sábados −217 ELO, winrate 44 %

Jh0Ra perde mais ELO na 2ª partida do dia: −361 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,57 · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 459 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2110
54 % melhor que 53 %
0,72 melhor que 36 %
77,1 melhor que 27 %
0,99 melhor que 29 %
53 % de 460 duelos melhor que 55 %
27 % de 33 situações melhor que 19 %
Ancient97
47 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 37 %
77,4 melhor que 23 %
1,02 melhor que 40 %
48 % de 390 duelos melhor que 26 %
31 % de 42 situações melhor que 31 %
Anubis90
44 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 30 %
76,4 melhor que 24 %
1,04 melhor que 47 %
52 % de 360 duelos bem na média
50 % de 42 situações melhor que 77 %
Mirage90
50 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 46 %
77,6 melhor que 32 %
1,03 melhor que 45 %
50 % de 260 duelos melhor que 39 %
44 % de 32 situações melhor que 67 %
Inferno37
57 % melhor que 47 %
0,77 bem na média
81,7 melhor que 38 %
1,16 melhor que 64 %
57 % de 160 duelos melhor que 65 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Nuke28
50 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 41 %
75,2 melhor que 16 %
0,97 melhor que 22 %
56 % de 111 duelos melhor que 67 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Cache7
43 % -
0,64 -
67,3 -
0,97-
39 % de 28 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Jh0Ra joga

Em 459 partidas, Jh0Ra tem K/R 0,73 e ADR 77,2; o rating das 351 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 143 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 225 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Jh0Ra perde mais ELO na 2ª partida do dia (−361 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+331 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +331 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +335. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 77,8, Headshots em 39 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.