jasiuuuuuuuf

Namíbia
Streamer Player
140 partidas registradas 21 partidas em 30 dias

Como jasiuuuuuuuf joga?

Rating 0,99 (de 65 partidas) K/R 0,63 ADR 71,4 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,2 dos últimos 139
Kills de faca 3 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,23 · Ø 0,26 melhor que 92 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 p.p., ELO +286
= Igual
Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,58). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −22 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia +44 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −88 ELO, winrate 50 %

jasiuuuuuuuf perde mais ELO no Anubis: −22 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 33 %
77,1 melhor que 42 %
0,99 melhor que 53 %
53 % de 75 duelos melhor que 69 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Dust 230
60 % melhor que 84 %
0,66 melhor que 22 %
72,4 melhor que 17 %
0,99-
40 % de 55 duelos melhor que 7 %
57 % de 7 situações melhor que 93 %
Anubis27
52 % melhor que 48 %
0,63 melhor que 11 %
72,7 melhor que 14 %
0,94 melhor que 27 %
42 % de 69 duelos melhor que 8 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Ancient15
67 % melhor que 95 %
0,60 melhor que 1 %
63,3 melhor que 1 %
0,94-
42 % de 19 duelos melhor que 9 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Inferno13
69 % -
0,67 -
83,9 -
0,92-
41 % de 46 duelos -
-
Nuke8
75 % -
0,82 -
90,2 -
1,22-
59 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,80 -
90,6 -
0,70-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que jasiuuuuuuuf joga

Em 140 partidas, jasiuuuuuuuf tem K/R 0,63 e ADR 71,4; o rating das 65 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 14,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 21 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. jasiuuuuuuuf perde mais ELO no Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+100 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,7, Winrate +6 p.p., ELO +286. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +133.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.