j_u_i_p

Papua-Nova Guiné
Viewer
205 partidas registradas 147 partidas em 30 dias
ELO ▲ 534
1.310
Pico em 30 dias: 1.394
Rank EU
#810.227
Papua-Nova Guiné #573 no Papua-Nova Guiné

Como j_u_i_p joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus1 em 205 partidas
Kills de faca 4 em 205 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 170 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,07 · Ø 0,26 melhor que 35 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 p.p., ELO +509
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,58). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −160 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −114 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Às quartas −56 ELO, winrate 45 %

j_u_i_p perde mais ELO na 3ª partida do dia: −160 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  4. Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 62 %
79,0 melhor que 53 %
1,05 melhor que 75 %
57 % de 190 duelos melhor que 85 %
55 % de 29 situações melhor que 88 %
Nuke36
53 % bem na média
0,85 melhor que 88 %
88,0 melhor que 83 %
1,19 melhor que 89 %
56 % de 176 duelos melhor que 77 %
48 % de 31 situações melhor que 68 %
Dust 229
52 % melhor que 54 %
0,82 melhor que 91 %
86,6 melhor que 86 %
1,12 melhor que 88 %
52 % de 126 duelos melhor que 66 %
37 % de 19 situações melhor que 53 %
Ancient28
39 % melhor que 16 %
0,80 melhor que 91 %
84,9 melhor que 82 %
1,11 melhor que 91 %
54 % de 123 duelos melhor que 78 %
37 % de 19 situações melhor que 50 %
Anubis24
67 % melhor que 91 %
0,78 melhor que 80 %
84,3 melhor que 77 %
1,10 melhor que 85 %
50 % de 113 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Cache19
47 % -
0,79 -
85,1 -
1,08-
62 % de 87 duelos -
44 % de 16 situações -
Inferno14
50 % -
0,68 -
66,8 -
0,97-
39 % de 54 duelos -
73 % de 11 situações -
Vertigo5
80 % -
0,86 -
97,5 -
1,18-
60 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que j_u_i_p joga

Em 205 partidas, j_u_i_p tem K/R 0,78, ADR 83,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 16,7 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 99 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,29. j_u_i_p perde mais ELO na 3ª partida do dia (−160 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+194 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +163 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 p.p., ELO +509. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 147 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +468.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.