j_u_i_p
Como j_u_i_p joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).
Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Ponto forte52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).
Utility e deaths
Média2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,58). Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,29. Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 0,89). Bem acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 94,4. Últimos 3 meses: 86,4 (no começo 65,8). Claramente acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 39 %. Últimos 3 meses: 37 % (no começo 32 %). Bem abaixo da média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 50 %). Bem na média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.394. Últimos 3 meses: 1.310 (no começo 801).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
j_u_i_p perde mais ELO na 3ª partida do dia: −160 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
- 100ª partida registrada · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 205 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que j_u_i_p joga
Em 205 partidas, j_u_i_p tem K/R 0,78, ADR 83,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 16,7 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 99 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,29. j_u_i_p perde mais ELO na 3ª partida do dia (−160 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+194 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +163 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,24, Rating +0,25, ADR +20,6, Headshots +5 p.p., ELO +509. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 147 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +468.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.