ixevv

San Marino
Streamer
185 partidas registradas 41 partidas em 30 dias

Como ixevv joga?

Rating 1,11 (de 70 partidas) K/R 0,75 ADR 79,5 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 185 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 p.p.
= Igual
Headshots em 56 %, ELO em 2.137
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −137 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −2 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às segundas −75 ELO, winrate 42 %

ixevv perde mais ELO na 3ª partida do dia: −137 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,74 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. 100ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
49 % melhor que 40 %
0,73 bem na média
78,9 melhor que 43 %
1,03 melhor que 53 %
57 % de 83 duelos melhor que 83 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Anubis34
62 % melhor que 83 %
0,80 melhor que 81 %
83,4 melhor que 64 %
1,41-
62 % de 53 duelos melhor que 95 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Ancient29
55 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 28 %
76,6 melhor que 24 %
0,99-
39 % de 33 duelos melhor que 2 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Dust 222
45 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 65 %
80,2 melhor que 46 %
1,03-
61 % de 59 duelos melhor que 92 %
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,7 -
1,09-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno7
29 % -
0,73 -
79,1 -
1,61-
100 % de 1 duelos -
-
Cache5
40 % -
0,76 -
80,8 -
1,06-
67 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass5
80 % -
0,73 -
73,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,89 -
93,3 -
1,28-
75 % de 8 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ixevv joga

Em 185 partidas, ixevv tem K/R 0,75 e ADR 79,5; o rating das 70 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 35 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. ixevv perde mais ELO na 3ª partida do dia (−137 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+107 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, ADR +11,7, Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, ELO em 2.137. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.