ISI_kiliN
Como ISI_kiliN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).
Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).
Clutch
Média25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto levemente acima da média (48 %).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,17). Levemente acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,6. Últimos 3 meses: 81,8 (no começo 78,1). Logo acima da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 46 %). Levemente acima da média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.971. Últimos 3 meses: 1.887 (no começo 1.490).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 29 %.
Padrões
Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ISI_kiliN perde mais ELO no Anubis: −278 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Cache
- Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,41 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 307 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ISI_kiliN joga
Em 307 partidas, ISI_kiliN tem K/R 0,72 e ADR 81,1; o rating das 207 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 89 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. ISI_kiliN perde mais ELO no Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +139 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397. Ficou pior: Rating −0,13. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +351.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.