ISI_kiliN

Suíça
Streamer Player
307 partidas registradas 72 partidas em 30 dias

Como ISI_kiliN joga?

Rating 1,05 (de 207 partidas) K/R 0,72 ADR 81,1 de 307 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 68 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+6 p.p. · Ø 20 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 67 %
4K e aces 32x 4K, 3 aces em 152 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 49 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 66 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397
= Igual
ADR em 81,8
▼ Piorou
Rating −0,13

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −278 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
Na 3ª partida do dia −2 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −254 ELO, winrate 40 %

ISI_kiliN perde mais ELO no Anubis: −278 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  4. Maior rating em uma partida: 2,41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 307 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno67
57 % melhor que 64 %
0,75 melhor que 57 %
84,6 melhor que 66 %
1,08 melhor que 62 %
54 % de 194 duelos melhor que 57 %
24 % de 29 situações melhor que 18 %
Ancient64
55 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 77 %
85,7 melhor que 78 %
1,17 melhor que 91 %
54 % de 205 duelos melhor que 70 %
30 % de 27 situações melhor que 33 %
Mirage57
60 % melhor que 81 %
0,71 melhor que 39 %
78,4 melhor que 40 %
1,00 melhor que 45 %
52 % de 149 duelos melhor que 59 %
14 % de 22 situações melhor que 3 %
Anubis42
33 % melhor que 7 %
0,70 melhor que 31 %
79,9 melhor que 46 %
0,98 melhor que 33 %
50 % de 106 duelos melhor que 44 %
8 % de 26 situações melhor que 4 %
Nuke32
47 % melhor que 24 %
0,66 melhor que 12 %
75,8 melhor que 20 %
1,01 melhor que 36 %
44 % de 94 duelos melhor que 11 %
61 % de 18 situações melhor que 90 %
Dust 219
26 % melhor que 1 %
0,73 bem na média
81,1 melhor que 56 %
1,01 melhor que 48 %
48 % de 82 duelos melhor que 35 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Overpass13
62 % -
0,59 -
72,6 -
1,42-
50 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache12
50 % -
0,70 -
77,2 -
0,98-
41 % de 51 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ISI_kiliN joga

Em 307 partidas, ISI_kiliN tem K/R 0,72 e ADR 81,1; o rating das 207 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 89 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. ISI_kiliN perde mais ELO no Anubis (−278 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Ancient (+282 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +139 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +397. Ficou pior: Rating −0,13. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +351.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.