Como ins4ne2 joga?

K/R 0,69 ADR 75,9 de 120 partidas
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto bem na média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se ins4ne2 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 120 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −260 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Na 2ª partida do dia −87 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −541 ELO, winrate 25 %
Aos sábados −71 ELO, winrate 41 %

ins4ne2 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −260 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 36 %
75,8 melhor que 30 %
-
-
-
Dust 238
58 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 43 %
77,1 melhor que 36 %
-
-
-
Ancient19
32 % melhor que 5 %
0,70 melhor que 31 %
77,6 melhor que 31 %
-
-
-
Inferno12
42 % -
0,69 -
74,7 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,55 -
65,5 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,60 -
69,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ins4ne2 joga

Em média 15,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 38 partidas. ins4ne2 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−260 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+258 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +258 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.