infinitedelete
LIVE 356 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 07/10/2026
Histórico de nomes de infinitedelete
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como infinitedelete joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,20. Últimos 3 meses: 1,13 (no começo 1,03). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 98,0. Últimos 3 meses: 93,2 (no começo 82,9). Bem acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 48 %). Levemente abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 70 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 52 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: junho 2026 com 3.292. Últimos 3 meses: 2.873 (no começo 2.987).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 435 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
infinitedelete perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −482 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno
- Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
- 250ª partida registrada · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,47 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 435 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que infinitedelete joga
Em 435 partidas, infinitedelete tem K/R 0,78 e ADR 86,6; o rating das 308 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 140 de 308 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,20. infinitedelete perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−482 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+275 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +275 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +10,3, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −114. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −11.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.