imTwenty5

Montserrat
Streamer

356 seguidores 9 streams em 30 dias Ø 4 espectadores última live em 13/10/2026

331 partidas registradas 154 partidas em 30 dias

Como imTwenty5 joga?

Rating 0,98 (de 267 partidas) K/R 0,68 ADR 73,4 de 331 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (262 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 331 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 262 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,4−0,4 · Ø 3,8 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,08 · Ø 0,25 melhor que 31 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Rating +0,11, Headshots +5 p.p., ELO +186
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,7

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 331 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −239 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −207 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Às terças −103 ELO, winrate 44 %

imTwenty5 perde mais ELO no Mirage: −239 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. 250ª partida registrada · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,30 · Inferno
  4. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 331 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno88
56 % melhor que 69 %
0,70 bem na média
74,4 melhor que 32 %
1,03 melhor que 71 %
52 % de 212 duelos melhor que 65 %
43 % de 54 situações melhor que 64 %
Ancient86
50 % bem na média
0,68 melhor que 40 %
74,8 melhor que 33 %
0,97 melhor que 56 %
50 % de 186 duelos melhor que 58 %
42 % de 77 situações melhor que 68 %
Mirage49
45 % melhor que 36 %
0,66 melhor que 30 %
72,0 melhor que 24 %
0,89 melhor que 24 %
49 % de 117 duelos bem na média
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Nuke34
50 % melhor que 46 %
0,71 melhor que 44 %
73,1 melhor que 24 %
1,03 melhor que 66 %
57 % de 116 duelos melhor que 87 %
39 % de 33 situações melhor que 54 %
Anubis33
48 % melhor que 42 %
0,58 melhor que 4 %
65,3 melhor que 2 %
0,83 melhor que 7 %
46 % de 68 duelos melhor que 33 %
50 % de 30 situações melhor que 81 %
Dust 223
30 % melhor que 4 %
0,67 melhor que 33 %
73,9 melhor que 28 %
0,96-
51 % de 72 duelos melhor que 60 %
40 % de 10 situações melhor que 59 %
Cache15
47 % -
0,80 -
82,8 -
1,32-
50 % de 32 duelos -
44 % de 9 situações -
Overpass3
100 % -
0,66 -
82,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que imTwenty5 joga

Em 331 partidas, imTwenty5 tem K/R 0,68 e ADR 73,4; o rating das 267 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 5. Em média 14,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 88 partidas. Em 87 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 262 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. imTwenty5 perde mais ELO no Mirage (−239 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+331 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11, Headshots +5 p.p., ELO +186. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,7. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 154 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.