iimpno

El Salvador
Player Viewer
355 partidas registradas 70 partidas em 30 dias

Como iimpno joga?

Rating 0,99 (de 323 partidas) K/R 0,72 ADR 78,4 de 355 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 323 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (295 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 50 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 52 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 46 %+3 p.p. · Ø 43 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 39 em 355 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,6 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,8 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,4+0,3 · Ø 2,1 melhor que 88 %
4K e aces 54x 4K, 8 aces em 295 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,4+0,7 · Ø 3,7 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,33 · Ø 0,23 melhor que 97 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 14 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 p.p., ELO +183
= Igual
Headshots em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,57). Levemente acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −113 ELO
92 partidas · 45 % de winrate
No Cache −101 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −166 ELO, winrate 41 %
Às sextas −104 ELO, winrate 37 %

iimpno perde mais ELO no Dust 2: −113 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,39 · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 355 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
50 % bem na média
0,75 melhor que 76 %
80,3 melhor que 67 %
1,04 melhor que 77 %
47 % de 418 duelos melhor que 41 %
38 % de 52 situações melhor que 54 %
Dust 292
45 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 62 %
78,2 melhor que 59 %
0,98 melhor que 61 %
45 % de 439 duelos melhor que 25 %
31 % de 48 situações melhor que 34 %
Nuke42
60 % melhor que 76 %
0,75 melhor que 76 %
80,1 melhor que 69 %
1,00 melhor que 64 %
50 % de 184 duelos melhor que 63 %
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Ancient34
50 % bem na média
0,69 melhor que 55 %
77,7 melhor que 59 %
0,96 melhor que 64 %
45 % de 154 duelos melhor que 37 %
46 % de 13 situações melhor que 75 %
Inferno32
53 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 59 %
77,3 melhor que 53 %
0,96 melhor que 57 %
47 % de 165 duelos melhor que 43 %
31 % de 13 situações melhor que 36 %
Anubis30
47 % melhor que 41 %
0,69 bem na média
76,5 melhor que 48 %
1,01 melhor que 72 %
45 % de 150 duelos melhor que 33 %
43 % de 14 situações melhor que 68 %
Cache20
30 % -
0,72 -
76,7 -
0,97-
45 % de 100 duelos -
22 % de 9 situações -
Vertigo6
0 % -
0,61 -
68,9 -
0,75-
33 % de 46 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que iimpno joga

Em 355 partidas, iimpno tem K/R 0,72 e ADR 78,4; o rating das 323 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 4. Em média 15,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 42 partidas. Em 110 de 323 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 295 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. iimpno perde mais ELO no Dust 2 (−113 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+397 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +397 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, ADR +14,0, Winrate +7 p.p., ELO +183. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.