Hyperekok

EUA
Streamer Player
234 partidas registradas 18 partidas em 30 dias

Como Hyperekok joga?

Rating 0,89 (de 171 partidas) K/R 0,69 ADR 74,8 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5.
Headshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 234 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 1,8−2,0 · Ø 3,8 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,20 · Ø 0,25 melhor que 3 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
ELO em 1.168
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,44, ADR −5,4, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −362 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
No Dust 2 −172 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −114 ELO, winrate 42 %

Hyperekok perde mais ELO na 3ª partida do dia: −362 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 1,66 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % melhor que 70 %
0,70 bem na média
76,2 melhor que 44 %
0,91 melhor que 29 %
44 % de 368 duelos melhor que 22 %
43 % de 30 situações melhor que 62 %
Dust 243
44 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 15 %
72,5 melhor que 21 %
0,79 melhor que 4 %
45 % de 152 duelos melhor que 27 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Anubis36
67 % melhor que 92 %
0,74 melhor que 69 %
78,3 bem na média
0,93 melhor que 35 %
49 % de 137 duelos bem na média
20 % de 15 situações melhor que 12 %
Ancient21
52 % melhor que 52 %
0,70 bem na média
73,8 melhor que 27 %
0,84-
47 % de 62 duelos melhor que 38 %
33 % de 6 situações melhor que 43 %
Inferno21
38 % melhor que 17 %
0,65 melhor que 28 %
70,1 melhor que 14 %
0,89 melhor que 25 %
48 % de 87 duelos melhor que 43 %
0 % de 2 situações melhor que 2 %
Nuke15
53 % melhor que 56 %
0,74 melhor que 63 %
78,4 melhor que 49 %
0,94-
49 % de 74 duelos melhor que 47 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Cache12
17 % -
0,62 -
68,5 -
0,85-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hyperekok joga

Em 234 partidas, Hyperekok tem K/R 0,69 e ADR 74,8; o rating das 171 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 15,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 39 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,93. Hyperekok perde mais ELO na 3ª partida do dia (−362 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+420 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +420 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,44, ADR −5,4, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.168. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.