hujos_
Histórico de nomes de hujos_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como hujos_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (270 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,00). Claramente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 87,2. Últimos 3 meses: 83,1 (no começo 85,0). Logo acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 52 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 56 %. Últimos 3 meses sem mudança em 51 %. Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: junho 2026 com 3.160. Últimos 3 meses: 2.746 (no começo 2.980).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 501 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
hujos_ perde mais ELO na 4ª partida do dia: −273 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 501 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que hujos_ joga
Em 507 partidas, hujos_ tem K/R 0,74 e ADR 83,9; o rating das 361 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 148 partidas. Em 123 de 359 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 270 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. hujos_ perde mais ELO na 4ª partida do dia (−273 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+449 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +449 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −3 p.p., ELO −234. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, ADR em 83,1, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −306.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.