Hito0N

Grécia
Player
127 partidas registradas

Como Hito0N joga?

Rating 0,86 (de 56 partidas) K/R 0,60 ADR 65,3 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+18 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 9,4 %−3,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 1,5−0,7 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,15 · Ø 0,26 melhor que 11 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +5 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +249
= Igual
K/R em 0,62, ADR em 66,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,63. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −110 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −101 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia +41 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

Hito0N perde mais ELO no Dust 2: −110 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,51 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % melhor que 77 %
0,56 melhor que 2 %
62,3 melhor que 1 %
0,74-
39 % de 46 duelos melhor que 5 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis24
67 % melhor que 92 %
0,56 melhor que 1 %
63,5 melhor que 1 %
0,98-
50 % de 30 duelos bem na média
78 % de 9 situações melhor que 99 %
Dust 224
42 % melhor que 23 %
0,64 melhor que 14 %
67,9 melhor que 5 %
0,77-
47 % de 59 duelos melhor que 32 %
17 % de 6 situações melhor que 5 %
Inferno13
62 % -
0,64 -
63,1 -
0,93-
38 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache12
67 % -
0,68 -
71,4 -
1,04-
52 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient8
13 % -
0,58 -
67,9 -
0,74-
53 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
33 % -
0,62 -
69,1 -
0,83-
64 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,06-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hito0N joga

Em 127 partidas, Hito0N tem K/R 0,60 e ADR 65,3; o rating das 56 partidas com rating fica em 0,86. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 10 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,92. Hito0N perde mais ELO no Dust 2 (−110 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+159 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +5 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +249. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, ADR em 66,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.