hi4m

Cazaquistão
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12 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 26/09/2026

290 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▼ 43
2.044
Pico em 30 dias: 2.159
Rank EU
#213.645
Cazaquistão #8.560 no Cazaquistão

Como hi4m joga?

Rating 0,89 (de 150 partidas) K/R 0,64 ADR 73,7 de 290 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 41 %−10 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

8 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 8 %−30 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 8 em 290 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +121
= Igual
K/R em 0,63, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,64). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 290 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −296 ELO
34 partidas · 29 % de winrate
No Mirage −207 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
Às sextas −203 ELO, winrate 40 %

hi4m perde mais ELO na 4ª partida do dia: −296 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,65 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  5. Nível 10 alcançado · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 290 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 282
50 % melhor que 44 %
0,65 melhor que 11 %
74,1 melhor que 17 %
0,91 melhor que 12 %
41 % de 153 duelos melhor que 7 %
47 % de 15 situações melhor que 76 %
Mirage75
43 % melhor que 20 %
0,65 melhor que 14 %
74,3 melhor que 21 %
0,88 melhor que 9 %
45 % de 195 duelos melhor que 18 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Ancient38
47 % melhor que 34 %
0,66 melhor que 12 %
77,3 melhor que 27 %
0,92-
32 % de 59 duelos melhor que 1 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Inferno35
60 % melhor que 72 %
0,63 melhor que 8 %
74,3 melhor que 20 %
0,88 melhor que 8 %
46 % de 96 duelos melhor que 17 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Anubis30
53 % bem na média
0,65 melhor que 11 %
73,5 melhor que 12 %
0,94 melhor que 19 %
45 % de 77 duelos melhor que 16 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Nuke20
55 % melhor que 51 %
0,57 melhor que 1 %
64,6 melhor que 1 %
0,81-
41 % de 59 duelos melhor que 5 %
60 % de 5 situações melhor que 88 %
Cache5
40 % -
0,68 -
76,5 -
0,77-
40 % de 5 duelos -
-
Overpass5
40 % -
0,55 -
65,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hi4m joga

Em 290 partidas, hi4m tem K/R 0,64 e ADR 73,7; o rating das 150 partidas com rating fica em 0,89. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 8 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 36 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. hi4m perde mais ELO na 4ª partida do dia (−296 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Inferno (+185 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +151 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +121. Ficou pior: Rating −0,22, ADR −5,0, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.