Como HeNJI_slt joga?

Rating 1,10 (de 8 partidas) K/R 0,89 ADR 91,4 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Rating de 8 de 86 partidas
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
HeadshotsDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

66 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 66 %+19 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 melhor que 97 %

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto bem na média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se HeNJI_slt está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 86 antes.

Kills por round (K/R)

0,86
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,90.

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % melhor que 68 %
0,90 melhor que 98 %
93,7 melhor que 97 %
1,07-
67 % de 24 duelos melhor que 99 %
-
Dust 232
50 % bem na média
0,87 melhor que 95 %
88,5 melhor que 87 %
0,68-
33 % de 3 duelos melhor que 1 %
-
Nuke9
78 % -
0,88 -
90,2 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,88 -
92,1 -
1,08-
82 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient4
25 % -
1,04 -
106,7 -
1,52-
50 % de 6 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HeNJI_slt joga

Em 86 partidas, HeNJI_slt tem K/R 0,89 e ADR 91,4; o rating das 8 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Em média 19,0 kills por partida, 66 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 33 partidas. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. Ele manda melhor em no Mirage (+91 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +28 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.