henassa

Iêmen
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9.774 seguidores 9 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 23/10/2026

180 partidas registradas

Como henassa joga?

Rating 1,11 (de 145 partidas) K/R 0,77 ADR 83,2 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 8 em 180 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 31x 4K, 5 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +5,5
= Igual
Winrate em 50 %, ELO em 2.522
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −163 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
No Anubis −161 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −128 ELO, winrate 38 %
Às sextas −159 ELO, winrate 38 %

henassa perde mais ELO no Inferno: −163 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,76 · Inferno
  2. 100ª partida registrada · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 33 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 41 %
79,7 melhor que 35 %
1,02 melhor que 40 %
53 % de 156 duelos bem na média
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Anubis34
44 % melhor que 22 %
0,73 melhor que 41 %
79,6 melhor que 40 %
1,04 melhor que 47 %
55 % de 92 duelos melhor que 66 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Mirage29
52 % melhor que 47 %
0,80 melhor que 73 %
85,0 melhor que 68 %
1,20 melhor que 89 %
53 % de 119 duelos melhor que 57 %
44 % de 18 situações melhor que 67 %
Inferno27
33 % melhor que 4 %
0,78 melhor que 53 %
87,9 melhor que 63 %
1,13 melhor que 59 %
55 % de 119 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Nuke17
71 % melhor que 92 %
0,86 melhor que 83 %
90,6 melhor que 83 %
1,33-
58 % de 52 duelos melhor que 76 %
39 % de 18 situações melhor que 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
83,2 -
1,14-
59 % de 32 duelos -
60 % de 5 situações -
Dust 28
75 % -
0,80 -
83,8 -
1,05-
47 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que henassa joga

Em 180 partidas, henassa tem K/R 0,77 e ADR 83,2; o rating das 145 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 68 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. henassa perde mais ELO no Inferno (−163 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +5,5. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %, ELO em 2.522. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.