Helllter_Skelter

Rússia
Streamer Player
512 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
ELO ▼ 90
983
Pico em 30 dias: 1.286
Rank EU
#1.271.260
Rússia #359.920 no Rússia

Como Helllter_Skelter joga?

Rating 0,91 (de 366 partidas) K/R 0,62 ADR 71,2 de 512 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 366 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

Level 4

Comparado com 685 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 78 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 35 %−8 p.p. · Ø 43 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 10 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 3 em 512 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 11,9 %−0,9 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 29 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 34 %
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 5,3+1,4 · Ø 3,9 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,10 · Ø 0,24 melhor que 25 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,92, ADR em 77,8, ELO em 983
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Logo abaixo da média (0,70).

Padrões

Das últimas 512 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −580 ELO
131 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia −277 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Às segundas −203 ELO, winrate 42 %

Helllter_Skelter perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −580 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,39 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 512 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2181
49 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 45 %
80,1 melhor que 71 %
0,92 melhor que 38 %
49 % de 391 duelos melhor que 53 %
34 % de 76 situações melhor que 37 %
Mirage147
48 % bem na média
0,69 bem na média
78,3 melhor que 58 %
0,93 melhor que 41 %
44 % de 239 duelos melhor que 23 %
31 % de 70 situações melhor que 33 %
Anubis78
47 % melhor que 39 %
0,66 melhor que 31 %
74,8 melhor que 34 %
0,90 melhor que 28 %
45 % de 135 duelos melhor que 29 %
41 % de 56 situações melhor que 62 %
Inferno43
51 % melhor que 51 %
0,64 melhor que 35 %
74,3 melhor que 44 %
0,89 melhor que 33 %
31 % de 42 duelos melhor que 1 %
31 % de 16 situações melhor que 35 %
Nuke42
45 % melhor que 28 %
0,64 melhor que 27 %
74,0 melhor que 41 %
0,87 melhor que 23 %
53 % de 66 duelos melhor que 70 %
32 % de 19 situações melhor que 30 %
Ancient9
56 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
18 % de 11 duelos -
14 % de 7 situações -
Overpass9
44 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Helllter_Skelter joga

Em 512 partidas, Helllter_Skelter tem K/R 0,62 e ADR 71,2; o rating das 366 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 14,7 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 51 % de winrate em 43 partidas. Em 93 de 366 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 185 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. Helllter_Skelter perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−580 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+411 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +325 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,92, ADR em 77,8, ELO em 983. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.