hcosd

Camboja
Streamer
87 partidas registradas 43 partidas em 30 dias

Como hcosd joga?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,0 de 87 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 38 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 44 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 40 %−8 p.p. · Ø 48 % melhor que 12 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−8 p.p. · Ø 19 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,79 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,92).

Taxa de headshot 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 1,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,1 %).

Rounds com 2K 9,6 %−2,5 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 17 %
MVPs por partida 1,5−0,4 · Ø 1,9 melhor que 17 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

49 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 49 %+15 p.p. · Ø 34 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 3,0−0,3 · Ø 3,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,15 · Ø 0,18 melhor que 4 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,58, ADR em 64,8
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −17 p.p., ELO −249

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,62. Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 87 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −80 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia −6 ELO
25 partidas · 36 % de winrate

hcosd perde mais ELO no Mirage: −80 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 87 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % melhor que 27 %
0,60 melhor que 25 %
66,1 melhor que 19 %
0,83 melhor que 26 %
39 % de 112 duelos melhor que 15 %
26 % de 27 situações melhor que 23 %
Ancient19
68 % melhor que 93 %
0,58 melhor que 22 %
63,1 melhor que 14 %
0,86 melhor que 44 %
34 % de 47 duelos melhor que 10 %
40 % de 15 situações melhor que 60 %
Anubis16
44 % melhor que 33 %
0,54 melhor que 8 %
64,3 melhor que 11 %
0,74 melhor que 7 %
46 % de 56 duelos melhor que 47 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Dust 210
20 % -
0,58 -
65,0 -
0,77-
33 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,61 -
63,8 -
0,93-
50 % de 18 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno3
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,88-
25 % de 8 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hcosd joga

Em 87 partidas, hcosd tem K/R 0,58, ADR 65,0 e rating 0,82. Ponto mais forte: Utility com efeito com 49 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 2. Em média 12,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 14 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,90. hcosd perde mais ELO no Mirage (−80 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em com FXCKBEA5T no time (Winrate 51 % em 43 partidas). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −17 p.p., ELO −249. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,58, ADR em 64,8. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −275.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.