haru08699

Rússia
224 partidas registradas 20 partidas em 30 dias

Como haru08699 joga?

Rating 0,99 (de 121 partidas) K/R 0,19 ADR 21,6 de 224 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 223
Kills de faca 1 em 223 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 34 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 20 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 1,7−2,5 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 11 %
Rounds com morte 20 %−52 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,52, ADR +59,0
= Igual
Winrate em 47 %, ELO em 2.089
▼ Piorou
Rating −0,12, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,17). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −301 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
No Nuke −201 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −184 ELO, winrate 24 %
Às terças −319 ELO, winrate 40 %

haru08699 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −301 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % melhor que 48 %
0,74 melhor que 53 %
83,9 melhor que 68 %
0,99 melhor que 39 %
52 % de 307 duelos melhor que 58 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Dust 257
47 % melhor que 33 %
0,74 bem na média
83,4 melhor que 62 %
0,98 melhor que 32 %
46 % de 184 duelos melhor que 22 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Ancient30
50 % melhor que 45 %
0,76 melhor que 58 %
83,7 melhor que 62 %
1,09-
58 % de 91 duelos melhor que 84 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Anubis25
56 % melhor que 63 %
0,80 melhor que 81 %
87,4 melhor que 84 %
1,03 bem na média
57 % de 133 duelos melhor que 81 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Nuke20
35 % melhor que 5 %
0,72 melhor que 29 %
83,7 melhor que 56 %
0,93-
55 % de 93 duelos melhor que 62 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Inferno7
29 % -
0,66 -
79,2 -
0,67-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass5
60 % -
0,70 -
85,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que haru08699 joga

Em 224 partidas, haru08699 tem K/R 0,19 e ADR 21,6; o rating das 121 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 21,6. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 42 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. haru08699 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−301 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+178 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +178 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,52, ADR +59,0. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %, ELO em 2.089. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.