hajpeed

Polônia
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349 partidas registradas

Como hajpeed joga?

Rating 1,04 (de 217 partidas) K/R 0,73 ADR 76,7 de 349 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 76 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,4 dos últimos 348
Kills de faca 1 em 348 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 26 %−10 p.p. · Ø 36 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,09 · Ø 0,26 melhor que 72 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 76,0, Headshots em 51 %, ELO em 1.474
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −365 ELO
81 partidas · 42 % de winrate
No Nuke −188 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Aos sábados −75 ELO, winrate 43 %

hajpeed perde mais ELO no Ancient: −365 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,02 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 55 %
76,5 melhor que 40 %
1,02 melhor que 64 %
56 % de 193 duelos melhor que 83 %
41 % de 58 situações melhor que 61 %
Ancient81
42 % melhor que 20 %
0,72 bem na média
77,4 melhor que 35 %
1,00 melhor que 55 %
54 % de 108 duelos melhor que 72 %
38 % de 39 situações bem na média
Inferno55
53 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 84 %
78,0 melhor que 45 %
1,14 melhor que 89 %
57 % de 129 duelos melhor que 81 %
32 % de 37 situações melhor que 32 %
Anubis42
64 % melhor que 86 %
0,76 melhor que 72 %
79,7 melhor que 54 %
1,10 melhor que 83 %
63 % de 70 duelos melhor que 95 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Nuke26
38 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 23 %
73,0 melhor que 15 %
1,00 melhor que 41 %
51 % de 43 duelos bem na média
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Dust 218
44 % melhor que 29 %
0,64 melhor que 14 %
70,0 melhor que 9 %
0,98 melhor que 44 %
54 % de 41 duelos melhor que 75 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Cache10
60 % -
0,70 -
75,1 -
0,93-
65 % de 17 duelos -
-
Overpass5
0 % -
0,65 -
75,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que hajpeed joga

Em 349 partidas, hajpeed tem K/R 0,73 e ADR 76,7; o rating das 217 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 16,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 42 partidas. Em 90 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. hajpeed perde mais ELO no Ancient (−365 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+440 ELO, winrate 64 %). Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 76,0, Headshots em 51 %, ELO em 1.474.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.